Muchachos, ya esta la Clase de Operativos, hasta esta Clase va el Parcial,en la siguiente URL, encuentran la clase.
http://www.4shared.com/file/NtlPViZd/AyDSOClase2.html
Cualquier inquietud me escriben o me buscan.
Les recuerdo que el informe es la nota del 15%, espero mucho de el.
Saludos.
sábado, 19 de marzo de 2011
Informatica Basica 19 /03/2001
Conociendo el Computador.
Tipos de Memoria
Memoria Real.
Memoria Cache.
Memoria Virtual.
Memoria Secundaria.
Procesador
De Pines
De Contacto
http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador
Tipos de Memoria
Memoria Real.
Memoria Cache.
Memoria Virtual.
Memoria Secundaria.
Procesador
De Pines
De Contacto
http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador
miércoles, 16 de marzo de 2011
Estructura de Datos 16/Marzo/2011
Código para probar la clase EstructCola.
Que opinan?
package colas;
import java.util.*;
import java.io.*;
import colas.*;
class ImplementaEsructuras{
public ImplementaEsructuras(){}
public static void main( String agrs[])throws IOException {
EstructCola cola = new EstructCola();
if( cola.isVaciaCola( cola.crear( 100 ) ) ){
System.out.println( "->Cola esta creada" );
cola.encolar( 1 );
cola.imprimirCola();
System.out.println("->Es vacia cola::" + cola.isVaciaCola( cola ) );
cola.desencolar();
System.out.println("->Es vacia cola::" + cola.isVaciaCola( cola ) );
cola.encolar( 2 );
cola.encolar( 4 );
cola.imprimirCola();
}else
System.out.println( "Cola No esta creada" );
}
}
Una cola es una estructura de datos, caracterizada por ser una secuencia de elementos en la que la operación de inserción push se realiza por un extremo y la operación de extracción pop por el otro. También se le llama estructura FIFO (del inglés First In First Out), debido a que el primer elemento en entrar será también el primero en salir.
Las colas se utilizan en sistemas informáticos, transportes y operaciones de investigación (entre otros), dónde los objetos, personas o eventos son tomados como datos que se almacenan y se guardan mediante colas para su posterior procesamiento. Este tipo de estructura de datos abstracta se implementa en lenguajes orientados a objetos mediante clases, en forma de listas enlazadas.
La particularidad de una estructura de datos de cola es el hecho de que sólo podemos acceder al primer y al último elemento de la estructura. Así mismo, los elementos sólo se pueden eliminar por el principio y sólo se pueden añadir por el final de la cola.
Ejemplos de cola, encontramos en
los aeropuertos,
entidades bancarias
Sistemas Operativos
Sistemas de computo secuencial
Sistemas de producción industrial
Etc.
Operaciones basicas de una estructura de cola: Las operaciones minimas que debe proveer una estructura del tipo cola para ser implementada son:
+Crear: se crea la cola vacía.
+Encolar (añadir, entrar, push): se añade un elemento a la cola. Se añade al final de esta.
+Desencolar (sacar, salir, pop): se elimina el elemento frontal de la cola, es decir, el primer elemento que entró.
+Frente (consultar, front): se devuelve el elemento frontal de la cola, es decir, el primero elemento que entró.
Existen otras funciones que pueden implementarse para facilitar el manejo de las colas:
Imprimir cola
Preguntar por el frente
Preguntar por el ultimo elemento
Consultar un elemento
Calcular la longitud de la cola
etc.
Que opinan?
package colas;
import java.util.*;
import java.io.*;
import colas.*;
class ImplementaEsructuras{
public ImplementaEsructuras(){}
public static void main( String agrs[])throws IOException {
EstructCola cola = new EstructCola();
if( cola.isVaciaCola( cola.crear( 100 ) ) ){
System.out.println( "->Cola esta creada" );
cola.encolar( 1 );
cola.imprimirCola();
System.out.println("->Es vacia cola::" + cola.isVaciaCola( cola ) );
cola.desencolar();
System.out.println("->Es vacia cola::" + cola.isVaciaCola( cola ) );
cola.encolar( 2 );
cola.encolar( 4 );
cola.imprimirCola();
}else
System.out.println( "Cola No esta creada" );
}
}
Una cola es una estructura de datos, caracterizada por ser una secuencia de elementos en la que la operación de inserción push se realiza por un extremo y la operación de extracción pop por el otro. También se le llama estructura FIFO (del inglés First In First Out), debido a que el primer elemento en entrar será también el primero en salir.
Las colas se utilizan en sistemas informáticos, transportes y operaciones de investigación (entre otros), dónde los objetos, personas o eventos son tomados como datos que se almacenan y se guardan mediante colas para su posterior procesamiento. Este tipo de estructura de datos abstracta se implementa en lenguajes orientados a objetos mediante clases, en forma de listas enlazadas.
La particularidad de una estructura de datos de cola es el hecho de que sólo podemos acceder al primer y al último elemento de la estructura. Así mismo, los elementos sólo se pueden eliminar por el principio y sólo se pueden añadir por el final de la cola.
Ejemplos de cola, encontramos en
los aeropuertos,
entidades bancarias
Sistemas Operativos
Sistemas de computo secuencial
Sistemas de producción industrial
Etc.
Operaciones basicas de una estructura de cola: Las operaciones minimas que debe proveer una estructura del tipo cola para ser implementada son:
+Crear: se crea la cola vacía.
+Encolar (añadir, entrar, push): se añade un elemento a la cola. Se añade al final de esta.
+Desencolar (sacar, salir, pop): se elimina el elemento frontal de la cola, es decir, el primer elemento que entró.
+Frente (consultar, front): se devuelve el elemento frontal de la cola, es decir, el primero elemento que entró.
Existen otras funciones que pueden implementarse para facilitar el manejo de las colas:
Imprimir cola
Preguntar por el frente
Preguntar por el ultimo elemento
Consultar un elemento
Calcular la longitud de la cola
etc.
Estructura de Datos 16/Marzo/2011
Estructura de Dato de una Cola en Java.
Que opinan de este código. Que hay que Arreglar?
package colas;
import java.util.*;
import java.io.*;
class EstructCola{
private int frente = -1;
private int fin = -1;
public int limite =-1;
public Object c[];
public EstructCola(){
limite = 100;
c = new Object[limite];
}
public EstructCola( int limite ){
this.limite = limite;
c = new Object[limite];
}
public boolean crear(){
if( this.c != null )
return true;
else
return false;
}
public EstructCola crear( int limite ){
EstructCola estructCola = new EstructCola( limite );
return estructCola;
}
public boolean encolar( int elemento ){
boolean confirmacion = false;
if( ( this.fin+1 ) < ( this.limite ) ){
if( this.frente == -1 ) this.frente = this.frente + 1;
this.fin = this.fin + 1;
this.c[ this.fin ] = elemento;
confirmacion = true;
}
System.out.println( "Se encolo elemento:: " + this.c[this.fin ] + " :: en pocision ::" + this.fin );
return confirmacion;
}
public boolean desencolar(){
boolean confirmacion = false;
if( this.frente == this.fin )
System.out.println("EstructCola::desencolar::msg::No existen elementos...");
else{
this.frente = this.frente + 1;
System.out.println( "Elemento atendido::" + this.c[ this.frente ] + "::en pocisión :: " + this.frente );
confirmacion = true;
}
return confirmacion;
}
public boolean isVaciaCola(){
if( this.frente == this.fin )
return true;
else
return false;
}
public boolean isVaciaCola( EstructCola estrucCola ){
if( ( estrucCola.frente == estrucCola.fin ) || estrucCola == null )
return true;
else
return false;
}
public void imprimirCola(){
if( this.frente != this.fin && this.frente != -1 && this.fin != -1 ){
for(int i= this.frente; i<= this.fin; i++)
System.out.println( " " + this.c[i] + " " );
}else System.out.println( "EstructCola::imprimirCola::msg::No existen elementos en la cola. " );
}
}
Que opinan de este código. Que hay que Arreglar?
package colas;
import java.util.*;
import java.io.*;
class EstructCola{
private int frente = -1;
private int fin = -1;
public int limite =-1;
public Object c[];
public EstructCola(){
limite = 100;
c = new Object[limite];
}
public EstructCola( int limite ){
this.limite = limite;
c = new Object[limite];
}
public boolean crear(){
if( this.c != null )
return true;
else
return false;
}
public EstructCola crear( int limite ){
EstructCola estructCola = new EstructCola( limite );
return estructCola;
}
public boolean encolar( int elemento ){
boolean confirmacion = false;
if( ( this.fin+1 ) < ( this.limite ) ){
if( this.frente == -1 ) this.frente = this.frente + 1;
this.fin = this.fin + 1;
this.c[ this.fin ] = elemento;
confirmacion = true;
}
System.out.println( "Se encolo elemento:: " + this.c[this.fin ] + " :: en pocision ::" + this.fin );
return confirmacion;
}
public boolean desencolar(){
boolean confirmacion = false;
if( this.frente == this.fin )
System.out.println("EstructCola::desencolar::msg::No existen elementos...");
else{
this.frente = this.frente + 1;
System.out.println( "Elemento atendido::" + this.c[ this.frente ] + "::en pocisión :: " + this.frente );
confirmacion = true;
}
return confirmacion;
}
public boolean isVaciaCola(){
if( this.frente == this.fin )
return true;
else
return false;
}
public boolean isVaciaCola( EstructCola estrucCola ){
if( ( estrucCola.frente == estrucCola.fin ) || estrucCola == null )
return true;
else
return false;
}
public void imprimirCola(){
if( this.frente != this.fin && this.frente != -1 && this.fin != -1 ){
for(int i= this.frente; i<= this.fin; i++)
System.out.println( " " + this.c[i] + " " );
}else System.out.println( "EstructCola::imprimirCola::msg::No existen elementos en la cola. " );
}
}
lunes, 14 de marzo de 2011
Sistemas Operativos
Muchachos les extiendo un cordial saludo.
Les subi a la siguiente direccion la primera parte de las clases de
Sistemas operativos, mañana les subo la segunda, no se les olvide
elborar el informe acerca de los sistemas operativos que investigaron y la justificacion del por que escogieron el que ustedes plantean como objeto de esudio.
La clase esta en el siguiente enlace
http://www.4shared.com/file/Pb_0AqR-/AyDSOClase1.html
http://www.4shared.com/dir/YN297f0D/Sistemas_Operativos.html
Saludos.
Les subi a la siguiente direccion la primera parte de las clases de
Sistemas operativos, mañana les subo la segunda, no se les olvide
elborar el informe acerca de los sistemas operativos que investigaron y la justificacion del por que escogieron el que ustedes plantean como objeto de esudio.
La clase esta en el siguiente enlace
http://www.4shared.com/file/Pb_0AqR-/AyDSOClase1.html
http://www.4shared.com/dir/YN297f0D/Sistemas_Operativos.html
Saludos.
sábado, 5 de marzo de 2011
Informática Básica Marzo 4/2011
¿Que es Informática?
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información.
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
o Entrada: captación de la información.
o Proceso: tratamiento de la información.
o Salida: transmisión de resultados.
En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la productividad.
En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.
Enlace: http://es.wikipedia.org/wiki/Informática
¿Que es la Ofimática?
Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio. La ofimática ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos existentes.
La ofimática con red de área local (LAN) permite a los usuarios transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por la red. Todas las funciones propias del trabajo en oficina, incluyendo dictados, mecanografía, archivado, copias, fax, télex, microfilmado y gestión de archivos, operación de los teléfonos y la centralita, caen en esta categoría. La ofimática fue un concepto muy popular en los años 1970 y 1980, cuando los ordenadores de sobremesa se popularizaron. No es necesaria la red para trabajar con un paquete ofimático.
Enlace: http://es.wikipedia.org/wiki/Ofimática
¿Que es un Computador?
es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
Enlace: http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
Es Hardware, mas software. El software es la parte mental del computador, le indica al hardware que debe hacer, y como lo debe hacer.
El software es el gran administrador de los recursos del hardware, tambien conocido como Sistema Operativo.
¿Que es un Sistema Operativo -SO-?
Se ubica en la siguiente jerarquia. De abajo hacia arriba. Es el puente entre el hardware y el usuario final.
Usuario
Aplicación
Utilidades
Sistema Operativo
Hardware
Enlace : http://www.google.co.ve/url?sa=t&source=web&cd=1&ved=0CB0QFjAA&url=http%3A%2F%2Fes.wikipedia.org%2Fwiki%2FSistema_operativo&rct=j&q=que es un sistema operativo&ei=EUByTfeqM4OglAe0s5y7AQ&usg=AFQjCNFDDU2XH526GjzINUWQO7vvIcpA5A&cad=rja
Los SO, han evolucionado al pasar el tiempo, incluyendo nuevas capacidades, y por lo tanto brindadndo más funcionalidades y mejor desempeño al usario.Tipos de Sistema Operativo
Por lotes
Multiprogramados
De Tiempo Compartido
De Tiempo Compartido
Personales
Paralelos
Distribuidos
De Tiempo Real
Carateristica de un SO es la amigabilidad del sistema, lo cual facilita la interactividad entre el usuario y el hardware.
Que SO existen? Cuales en PC? y cuales en dispositivos móviles?
Medidad de Almecenamiento
bit b 1 o 0
Byte B 7 bits
Kilobit Kb 10 a la 3 bits
Megabit Mb 10 a la 6 bits
Gigabit Gb 10 a la 9 bits
Terabit Tb 10 a la 12 bits
Petabi Pb 10 a la 15 bits
Exabit Eb 10 a la 18 bits
Zettabit Zb 10 a la 21 bits
Yottabit Yb 10 a la 24 bits
¿Que es un bit?
1 o 0.
Es la unidad minima de información empleada en informática.
Su valor, suele representar el estado binario de las cosas.
En base a los dos valores que puede tomar un bit, se realizan todos los calculos conocidos por el hombre en el computador.
Cuando se habla de 4, 8, 16, 32, 64 bits, se refiere al tamaño, en número de bits, que tienen los registros internos del procesador y a la capacidad de procesamiento que tine la ALU.
Enlace: http://es.wikipedia.org/wiki/Bit
¿Que es un Byte?
Es un octeto de bits, de 0 a 7.
Enlace: http://es.wikipedia.org/wiki/Byte
http://es.wikipedia.org/wiki/Byte
Revizar las otras medidas que se encuentran en el enlace anterior.
Hardware de Computador
Que es la Memoria.-Real, Virtual, y secundaria-
Que es el procesador. cuales Existen?
Que es un dispositivo de Entrada, y que es un dispositivo de salida?, Cuales existen?
Los SO, tienen la habilidad de trabajar en RED.
¿Que es una RED de computadores?
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para compartir información y recursos. Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información.
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP.
Tipos de Redes
oRed de área personal o PAN (personal area network) es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.
o Red de área local o LAN (local area network) es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización.
o Una red de área de campus o CAN (campus area network) es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar.
o Una red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa.
o Las redes de área amplia (wide area network, WAN) son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa. -Internet-
Enlace: http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras
¿Que es TCP/IP?
Un conjunto de protocolos. Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet. Representa todas las reglas de comunicación para Internet y se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos.
Enlace: http://es.kioskea.net/contents/internet/tcpip.php3
¿Que servicios puedo obtener a travez de las redes?
HTTP
HTTPS
FTP
SMTP
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información.
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
o Entrada: captación de la información.
o Proceso: tratamiento de la información.
o Salida: transmisión de resultados.
En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la productividad.
En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.
Enlace: http://es.wikipedia.org/wiki/Informática
¿Que es la Ofimática?
Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio. La ofimática ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos existentes.
La ofimática con red de área local (LAN) permite a los usuarios transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por la red. Todas las funciones propias del trabajo en oficina, incluyendo dictados, mecanografía, archivado, copias, fax, télex, microfilmado y gestión de archivos, operación de los teléfonos y la centralita, caen en esta categoría. La ofimática fue un concepto muy popular en los años 1970 y 1980, cuando los ordenadores de sobremesa se popularizaron. No es necesaria la red para trabajar con un paquete ofimático.
Enlace: http://es.wikipedia.org/wiki/Ofimática
¿Que es un Computador?
es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
Enlace: http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
Es Hardware, mas software. El software es la parte mental del computador, le indica al hardware que debe hacer, y como lo debe hacer.
El software es el gran administrador de los recursos del hardware, tambien conocido como Sistema Operativo.
¿Que es un Sistema Operativo -SO-?
Se ubica en la siguiente jerarquia. De abajo hacia arriba. Es el puente entre el hardware y el usuario final.
Usuario
Aplicación
Utilidades
Sistema Operativo
Hardware
Enlace : http://www.google.co.ve/url?sa=t&source=web&cd=1&ved=0CB0QFjAA&url=http%3A%2F%2Fes.wikipedia.org%2Fwiki%2FSistema_operativo&rct=j&q=que es un sistema operativo&ei=EUByTfeqM4OglAe0s5y7AQ&usg=AFQjCNFDDU2XH526GjzINUWQO7vvIcpA5A&cad=rja
Los SO, han evolucionado al pasar el tiempo, incluyendo nuevas capacidades, y por lo tanto brindadndo más funcionalidades y mejor desempeño al usario.Tipos de Sistema Operativo
Por lotes
Multiprogramados
De Tiempo Compartido
De Tiempo Compartido
Personales
Paralelos
Distribuidos
De Tiempo Real
Carateristica de un SO es la amigabilidad del sistema, lo cual facilita la interactividad entre el usuario y el hardware.
Que SO existen? Cuales en PC? y cuales en dispositivos móviles?
Medidad de Almecenamiento
bit b 1 o 0
Byte B 7 bits
Kilobit Kb 10 a la 3 bits
Megabit Mb 10 a la 6 bits
Gigabit Gb 10 a la 9 bits
Terabit Tb 10 a la 12 bits
Petabi Pb 10 a la 15 bits
Exabit Eb 10 a la 18 bits
Zettabit Zb 10 a la 21 bits
Yottabit Yb 10 a la 24 bits
¿Que es un bit?
1 o 0.
Es la unidad minima de información empleada en informática.
Su valor, suele representar el estado binario de las cosas.
En base a los dos valores que puede tomar un bit, se realizan todos los calculos conocidos por el hombre en el computador.
Cuando se habla de 4, 8, 16, 32, 64 bits, se refiere al tamaño, en número de bits, que tienen los registros internos del procesador y a la capacidad de procesamiento que tine la ALU.
Enlace: http://es.wikipedia.org/wiki/Bit
¿Que es un Byte?
Es un octeto de bits, de 0 a 7.
Enlace: http://es.wikipedia.org/wiki/Byte
http://es.wikipedia.org/wiki/Byte
Revizar las otras medidas que se encuentran en el enlace anterior.
Hardware de Computador
Que es la Memoria.-Real, Virtual, y secundaria-
Que es el procesador. cuales Existen?
Que es un dispositivo de Entrada, y que es un dispositivo de salida?, Cuales existen?
Los SO, tienen la habilidad de trabajar en RED.
¿Que es una RED de computadores?
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para compartir información y recursos. Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información.
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP.
Tipos de Redes
oRed de área personal o PAN (personal area network) es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.
o Red de área local o LAN (local area network) es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización.
o Una red de área de campus o CAN (campus area network) es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar.
o Una red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa.
o Las redes de área amplia (wide area network, WAN) son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa. -Internet-
Enlace: http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras
¿Que es TCP/IP?
Un conjunto de protocolos. Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet. Representa todas las reglas de comunicación para Internet y se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos.
Enlace: http://es.kioskea.net/contents/internet/tcpip.php3
¿Que servicios puedo obtener a travez de las redes?
HTTP
HTTPS
FTP
SMTP
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)

